5G賦能 VR再迎高光時(shí)刻
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- 2019-11-01
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VR設(shè)備的使用體驗(yàn)感越來(lái)越好。
VR設(shè)備外形走向輕量化。(資料圖片)
5G技術(shù)落地,讓VR體驗(yàn)升級(jí)。
新的VR可穿戴設(shè)備大小接近于大家日常所佩戴的護(hù)眼設(shè)備。圖/廣州日?qǐng)?bào)全媒體記者 文靜(署名除外)
大家對(duì)VR并不陌生,從2014年虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)始進(jìn)入大眾用戶視野至今,雖然體驗(yàn)和使用VR的用戶不計(jì)其數(shù),但VR前兩年卻經(jīng)歷了行業(yè)低谷與洗牌,而這項(xiàng)技術(shù)的應(yīng)用前景更一度備受業(yè)界質(zhì)疑——笨重的外形、不佳的體驗(yàn)都讓其前景黯淡。隨著5G技術(shù)的落地,不僅令VR體驗(yàn)升級(jí),帶來(lái)更廣闊的使用場(chǎng)景,以及更強(qiáng)烈的沉浸式感受,亦引發(fā)全球各大廠商、運(yùn)營(yíng)商開(kāi)啟5G+VR的探索之路! R(虛擬現(xiàn)實(shí))再度火了。近日,隨著華為正式發(fā)布首款VR Glass(VR眼鏡),VR可穿戴又再度成為科技領(lǐng)域的焦點(diǎn)所在。
外形:
小巧堪比眼鏡
在你腦海中,VR可穿戴是怎樣的一類科技產(chǎn)品?至少在外形方面,它給大家的印象是一款較為厚重的頭戴式設(shè)備。事實(shí)亦如此,即使目前主流的VR廠商HTC、三星、Oculus、索尼等推出的虛擬現(xiàn)實(shí)可穿戴設(shè)備,絕大部分都是擁有一定體積與重量的。假如VR可穿戴的大小能接近于大家日常所佩戴的護(hù)眼設(shè)備,是否會(huì)調(diào)動(dòng)你的購(gòu)買欲?
日前,華為發(fā)布了首款VR Glass。據(jù)悉,這款設(shè)備重量?jī)H166g,鏡腿可折疊收納,厚度為26.6mm,可進(jìn)行0~700度范圍內(nèi)的近視調(diào)節(jié),分辨率達(dá)到3200 X 1600,并且支持華為VR視頻+華為VR應(yīng)用市場(chǎng)。如此看來(lái),這款VR設(shè)備對(duì)于近視人群是相當(dāng)?shù)挠押,讓大部分近視的玩家不用同時(shí)佩戴眼鏡又佩戴VR設(shè)備了。
除了重量、體積、分辨率等革新外,更為重要的是支持VR手機(jī)投屏、多款手機(jī)VR游戲、VR視頻等。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),廠商是將整個(gè)使用場(chǎng)景,從硬件到內(nèi)容都幫大家想好了。
早在這款設(shè)備前,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,華為輪值董事長(zhǎng)郭平表示,VR/AR將成為首批5G應(yīng)用,與5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展節(jié)奏高度匹配并相互促進(jìn)。他還表示,未來(lái),華為希望和伙伴們一起努力,把VR/AR打造成下一個(gè)智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)。
不僅是生力軍,作為VR行業(yè)的大咖,HTC較早前表示,HTC已經(jīng)停止智能手機(jī)領(lǐng)域的硬件創(chuàng)新,把人力物力財(cái)力轉(zhuǎn)移到虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)。其新上任的CEO看重5G和XR(虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等)的發(fā)展,他認(rèn)為5年內(nèi),HTC在XR上的產(chǎn)品組合將超過(guò)手機(jī)。
體驗(yàn):沉浸式體驗(yàn)解決眩暈感
5G賦能,給VR、AR等顯示技術(shù)帶來(lái)了新一輪的設(shè)備技術(shù)升級(jí)。在業(yè)界觀點(diǎn)看來(lái),VR可穿戴經(jīng)歷了早年一波資本“風(fēng)口”后,卻遭到市場(chǎng)的冷遇,當(dāng)中包括了內(nèi)容方面的因素,以及設(shè)備體驗(yàn)未如預(yù)期。早年玩過(guò)VR的用戶深有體會(huì),不僅設(shè)備較重,畫(huà)面顯示的清晰度不高,而且佩戴上觀看一段時(shí)間后就會(huì)有眩暈感。
據(jù)全媒體記者了解到,目前VR設(shè)備使用的眩暈感已得到了改善,業(yè)內(nèi)人士表示,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)使用虛擬顯示設(shè)備時(shí)感到眩暈主要是因?yàn)槲覀兇竽X感受的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)與視覺(jué)狀態(tài)系統(tǒng)不一致。比如我們帶著VR玩過(guò)山車,但是我們的身體是靜止的,因此會(huì)暈。另外,就是早前設(shè)備的分辨率、刷新率等較低,以及軟件等未做到真正的適配等。然而,經(jīng)過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈上下游眾多廠商的努力,發(fā)展到當(dāng)下,最新的設(shè)備和所匹配的軟件內(nèi)容,已大大地改善了眩暈的情況,“現(xiàn)在主流的VR設(shè)備,使用起來(lái)的沉浸式體驗(yàn)都相當(dāng)不錯(cuò)了”。上述業(yè)內(nèi)人士如此說(shuō)。
目前市面上的VR設(shè)備仍有一大問(wèn)題:無(wú)法擺脫“小尾巴”。其實(shí),這根連接線的作用是數(shù)據(jù)傳輸。VR是計(jì)算機(jī)生成的模擬環(huán)境,數(shù)據(jù)運(yùn)算量和圖像傳輸量都很大,對(duì)信號(hào)傳輸、網(wǎng)絡(luò)帶寬有很高要求,多數(shù)設(shè)備目前只能通過(guò)有線方式來(lái)傳輸數(shù)據(jù),需要一根長(zhǎng)長(zhǎng)的數(shù)據(jù)線與主機(jī)接駁。然而,隨著5G網(wǎng)絡(luò)逐步發(fā)展與普及,有線串聯(lián)有望成為過(guò)去:VR虛擬現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)等頭戴式設(shè)備,都可實(shí)現(xiàn)無(wú)線化。
工信部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武表示,今年5G商用為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應(yīng)用開(kāi)辟了新空間。在5G的助力下,更多需要實(shí)時(shí)交流、實(shí)時(shí)交互的行業(yè)應(yīng)用將被實(shí)踐和推廣。
輕量化、無(wú)線化的發(fā)展,能讓用戶有全新的體驗(yàn)。到時(shí),談到VR等可穿戴設(shè)備時(shí),不再是外形“蠢萌蠢萌”,而是真正走向科技感,穿戴起來(lái)酷酷的。
未來(lái):
戴上VR眼鏡一秒穿越
據(jù)賽迪顧問(wèn)發(fā)布的《2018年VR/AR市場(chǎng)數(shù)據(jù)》顯示,2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到172.7億美元,增長(zhǎng)率為67.2%。至于中國(guó)市場(chǎng),2018年,中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模為80.1億元,增長(zhǎng)率為76.5%,預(yù)計(jì)到2021年,中國(guó)VR/AR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到544.5億元,年均增長(zhǎng)率為95.2%。值得留意的是,去年,游戲應(yīng)用市場(chǎng)在我國(guó)VR/AR行業(yè)應(yīng)用結(jié)構(gòu)中占主流,規(guī)模為28.6億元,占比35.7%;視頻與直播市場(chǎng)規(guī)模分別為16.3億元和9.0億元,占比分別為20.3%和11.2%。
全媒體記者了解到,游戲固然是這個(gè)行業(yè)的內(nèi)容藍(lán)海,然而,有不少?gòu)S商逐漸將目光瞄準(zhǔn)其他領(lǐng)域,例如在今年舉行的各類5G展會(huì)中可看到,VR在教育、醫(yī)療、動(dòng)漫、工業(yè)等領(lǐng)域有向好的發(fā)展。華為方面表示,VR教育正在普及,有了VR后,偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)村的學(xué)生帶上眼鏡,就可以近距離學(xué)習(xí)澳大利亞的地理地貌;甚至也可以穿越到人體中,感受血液在人體中的傳輸。這種體驗(yàn)地極大提升了學(xué)習(xí)興趣,也正逐漸被應(yīng)用到工程培訓(xùn)等領(lǐng)域。
日前,HTC VIVE Arts與盧浮宮聯(lián)手打造的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)項(xiàng)目《蒙娜麗莎:越界視野》正式亮相。通過(guò)這種全新的沉浸式體驗(yàn)方式,參觀者能以一種前所未有的方式近距離欣賞這幅達(dá)芬奇最著名的作品。這個(gè)長(zhǎng)達(dá)7分鐘的沉浸式體驗(yàn)中,還能深入地理解蒙娜麗莎背后的故事,包括她的身份及服飾,并探索達(dá)芬奇最著名的藝術(shù)手法——Sfumato(暈涂法)技術(shù)。
據(jù)預(yù)計(jì),未來(lái)VR/AR終端會(huì)逐步引入更多的語(yǔ)音、手勢(shì)等互動(dòng)方式,進(jìn)一步解放大家雙手。另外,隨著網(wǎng)絡(luò)提速,未來(lái)VR內(nèi)容會(huì)放到云端,“就像20年前網(wǎng)友下載視頻很流行,現(xiàn)在幾乎都是在線點(diǎn)播”,郭平如此表示。(文靜)
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- 編輯:王麗
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