2023年中國電競及周邊市場規(guī)模將超過4000億

    • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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    • 2019-11-22
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    梁長玉報道 11月20日,旨在搭建中國與世界網(wǎng)咖伙伴的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和電競交流共享平臺的2019全球網(wǎng)咖創(chuàng)新峰會在上海舉行。本次峰會在上海市文化和旅游局、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會的支持下,由網(wǎng)魚網(wǎng)咖主辦,順網(wǎng)科技、NVIDIA聯(lián)合承辦。峰會從硬件、場景、內(nèi)容、電競、資本等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),圍繞電競產(chǎn)業(yè)的焦點話題展開巔峰對話與深度分享。

    沙利文咨詢徐昆在本次峰會上發(fā)布了《2019全球與中國網(wǎng)咖行業(yè)白皮書》,白皮書分析了全球網(wǎng)咖行業(yè)的五大增長趨勢。其一,目前中國網(wǎng)咖行業(yè)正處于新舊動能轉(zhuǎn)換期,垂直分化將逐步成為未來行業(yè)發(fā)展的新引擎;其二,目前行業(yè)開始向精細化管理、品牌化運營及風格化場所轉(zhuǎn)型升級,越來越多的新業(yè)態(tài)將涌現(xiàn);其三,VR/AR及服務(wù)云等新技術(shù)的應(yīng)用將對促進網(wǎng)咖產(chǎn)業(yè)的迭代,硬件技術(shù)的成熟及軟件供應(yīng)的爬坡已為VR/AR游戲的普及夯實基礎(chǔ),預計未來將成為網(wǎng)咖多元游戲業(yè)務(wù)的重要增長引擎;其四,通過持續(xù)深化網(wǎng)吧/網(wǎng)咖的“社交屬性”,先行者打造線上平臺構(gòu)建全場景的娛樂新業(yè)態(tài);最后,中期內(nèi)電競賽事將加速網(wǎng)咖向電競中心轉(zhuǎn)型,盈利模式將實現(xiàn)多元化。

    白皮書數(shù)據(jù)顯示,2023年中國電競及周邊市場規(guī)模將超過4000億,電競現(xiàn)有業(yè)務(wù)市場規(guī)模將超過1400億。2018年全球網(wǎng)咖市場規(guī)模已達1386億元人民幣,預計未來五年亞洲將成為全球網(wǎng)咖的增長中心,貢獻近7成增量。相信不久的將來,網(wǎng)咖與電競產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展實踐,將成為與游戲、體育等更多行業(yè)聯(lián)動發(fā)展的樣本,帶領(lǐng)網(wǎng)咖行業(yè)在多元化的發(fā)展賽道上順勢奔跑。

    玩出夢想董事長、網(wǎng)魚網(wǎng)咖創(chuàng)始人黃鋒

    承載著光榮與夢想 網(wǎng)咖電競?cè)诤现ι虡I(yè)模式多元發(fā)展

    如何進行改革創(chuàng)新與轉(zhuǎn)型升級?玩出夢想董事長黃鋒通過回顧網(wǎng)咖發(fā)展史,分析了網(wǎng)咖接下來的發(fā)展重心。黃鋒認為,整個網(wǎng)咖行業(yè)的發(fā)展可以分為三個階段,每一個階段網(wǎng)咖都在發(fā)揮不同的產(chǎn)業(yè)孵化與帶動作用。

    第一階段,是從1994年-2000年,這是最早期的網(wǎng)吧時代,雖然野蠻生長,卻成為熱衷新事物青年接觸互聯(lián)網(wǎng)世界的窗口,啟蒙了最早一批的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,帶動了中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的第一波發(fā)展;2000年到2008年期間,網(wǎng)吧經(jīng)營開始走出蠻荒,慢慢規(guī)范化,而這一時期的網(wǎng)吧成為普通大眾線下游戲社交的起點,也直接拉動了中國游戲行業(yè)的發(fā)展,并間接催生了國產(chǎn)游戲的自主研發(fā)熱潮;現(xiàn)在,作為天然具備多人游戲儀式感的聚玩空間,網(wǎng)咖推動了電競賽事和開黑文化的火爆。作為互聯(lián)網(wǎng)、游戲、電競等三大熱門產(chǎn)業(yè)發(fā)展的助推動力,網(wǎng)咖的發(fā)展正在面臨新的機遇與挑戰(zhàn)。

    而把握機遇,應(yīng)對挑戰(zhàn)的策略就是通過與整個產(chǎn)業(yè)鏈的融合發(fā)展,拓展網(wǎng)咖的業(yè)務(wù)邊界。事實上,不管是廠商主題活動、賽事贊助,還是戰(zhàn)隊代言,游戲周邊開發(fā),甚至是影視跨界合作,以網(wǎng)魚網(wǎng)咖為代表的網(wǎng)咖業(yè)務(wù)已經(jīng)深深嵌入整個電競產(chǎn)業(yè)鏈之中,而網(wǎng)咖的發(fā)展也將走向與電競、游戲、體育、影視等行業(yè)深度融合的發(fā)展軌道中。

    新趨勢及新機遇下,網(wǎng)吧行業(yè)如何再上新臺階?順網(wǎng)科技董事長華勇在峰會現(xiàn)場給出了答案。華勇表示:“順網(wǎng)科技將從服務(wù)、內(nèi)容、產(chǎn)品及技術(shù)等層面加速網(wǎng)吧新業(yè)態(tài)落地。”目前,順網(wǎng)科技已經(jīng)與網(wǎng)魚網(wǎng)咖展開多重深度合作。據(jù)悉,順網(wǎng)科技聚合多個產(chǎn)品服務(wù)能力的“新服務(wù)”、“新平臺”、“新內(nèi)容”已經(jīng)應(yīng)用于網(wǎng)魚網(wǎng)咖多家門店,共同探索網(wǎng)咖行業(yè)的數(shù)字化升級。

    NVIDIA全球副總裁、中國區(qū)總經(jīng)理張建中表示,當電競選手達到很高的競技水平后,硬件對于選手發(fā)揮水平是有很大的影響。NVIDIA大數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),同樣水平的選手,所用的顯示器,顯卡等硬件所達到的FPS越高,取勝的概率就越大。“網(wǎng)魚網(wǎng)咖正在為大量玩家提供一個高標準,極具性價比的公平競技平臺。其實,現(xiàn)在的網(wǎng)咖不僅可以打游戲,還可以做創(chuàng)意和多元內(nèi)容創(chuàng)作,有了RTX顯卡的強大性能和光線追蹤等領(lǐng)先技術(shù)的助力,玩家可以做短視頻,也可以3D內(nèi)容的創(chuàng)作。甚至可以說,網(wǎng)咖的軟硬件資源是一種共享空間,任何人都可以在利用資源中發(fā)揮自己無限的潛力。”

    “從精神文化角度上,網(wǎng)咖連接著電競選手和電競產(chǎn)業(yè)的起步,堅持,以及光榮與夢想,”超競集團副總經(jīng)理王培彥在演講中表示,“網(wǎng)咖不僅為電競比賽、訓練提供了場地,營造了轟轟烈烈的觀賽氛圍,更日益成為端游拓展下沉市場的重要渠道。在20多年的發(fā)展歷程中,網(wǎng)咖不僅伴隨了競技品類游戲的成長,更是中國電競起步的地方,未來,網(wǎng)咖與電競賽事將形成一種天然契合共生共榮的發(fā)展關(guān)系。”

    網(wǎng)魚網(wǎng)咖CEO董寅鳴,比心CEO林嵩等人也分別圍繞網(wǎng)咖產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新通道,電競賽事與網(wǎng)咖生態(tài)的相互助力,網(wǎng)咖對電競?cè)瞬盘蓐牭耐晟频葘用嬲归_深入探討。董寅鳴還在峰會上正式宣布:網(wǎng)魚網(wǎng)咖將加大品牌資源的開放共享,全國范圍內(nèi)加盟網(wǎng)魚網(wǎng)咖免收加盟費,創(chuàng)造網(wǎng)魚網(wǎng)咖與盟友、用戶三方共贏的局面。

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