桌游人必看!《拼了!小雞》系列創(chuàng)作簽約秘技!
昨晚我躺在床上,恰好翻到一篇舊文,舊文中說中國原創(chuàng)桌游設(shè)計師水水,以及他的飛騰無限團隊所制作的桌游《拼了小雞2》,在今年5月的桌游展上被著名桌游出版公司CMON當場簽約,也不知道最近進展如何了,已經(jīng)被簽約了為什么《拼了小雞2》還上了摩點眾籌,干脆給他打個電話聊聊吧。
就這樣,水水大晚上的在手機欠費又充值上后,和我聊了半個小時,從《拼了小雞》的設(shè)計聊到《拼了小雞2》的由來,從測試的反饋聊到眾籌解鎖的更改,從繁體版授權(quán)聊到CMON簽約的始末。
航仔:Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ水水,《拼了小雞2》我看也眾籌一段時間了,那《拼了小雞》賣的咋樣?
航仔:那《拼了小雞2》這還不到一年就開始眾籌了,為什么會這么快,不擔心玩家消化不掉么?
水水:其實我們在設(shè)計“小雞1”時就帶有一些機制規(guī)則,但當時認為加了這些會讓游戲太復雜,就沒有用上,而“小雞1”得到的反饋特別好,所以在今年2月時,我們就啟動了“小雞2”的重新設(shè)計,不想把當初的點子。
水水:我們其實也想過,要不要把“小雞2”換個主題做,但在測試“小雞2”時得到的評價很好,好到超出我的預期,我就很想把這個主題保留,把“小雞1”的精華傳承下來。其實兩個游戲雖然都是以拼圖為主要機制的游戲,但玩起來是完全不同的體驗,玩家不會覺得花兩次錢買了一樣的游戲。
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- 標簽:女人的世界太復雜
- 編輯:王麗
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