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2019中國游戲產業(yè)收入超3100億 電子競技用戶增長陷入瓶頸
中國網科技12月18日訊 據游戲產業(yè)報告微信公眾號消息,伽馬數據發(fā)布了《2019中國游戲產業(yè)年度報告》。報告總結了中國游戲產業(yè)2019年全年整體發(fā)展狀況,報告顯示,中國游戲市場和海外游戲市場出口收入整體提升,收入超過3100億,增長達到10.6%。
其中,2019年,中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元。增速為8.7%,較去年增速有所回升,這主要受益于移動游戲市場實際銷售收入增速保持平穩(wěn),而客戶端游市場實際銷售收入同比下降幅度收窄。中國移動游戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,較去年同比增長13.0%,繼續(xù)保持增長勢頭。端游市場實際銷售收入保持平穩(wěn)。頁游市場進一步萎縮,因移動游戲對其有一定取代性,隨著移動游戲市場的發(fā)展,頁游市場的下滑也將會更明顯。中國單機游戲市場實際銷售收入大幅上漲達到6.4億元,同比增長341.4%。這主要受益于單機游戲發(fā)行平臺的不斷成熟;同時,一些單機新品不斷推出,也推動了銷售收入的增長。
報告指出,得益于移動電競的快速發(fā)展,電子競技用戶數量快速提升,但目前移動電競對于游戲用戶的滲透已處于較高水平,2019年用戶增長率僅為7.2%,用戶增長陷入瓶頸。以人口紅利推動產業(yè)增長的方式難以持續(xù),而產業(yè)內的用戶沉淀將成為發(fā)展關鍵。
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- 編輯:王麗
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